Libertaanse voetbalbond

Uit Wikistad

(Doorverwezen vanaf LOIS/Voetbalbond)
Ga naar: navigatie, zoeken
Officieel Voetballogo
Officieel Voetballogo

Dit is de officiële voetbalbond van Libertas. Ze organiseert onder andere de Beker van Libertas en de Wli! League. De minister van sport en ontspanning is automatisch voorzitter van de voetbalbond.

De voetbalbond werd in mei 2007 opgericht als een dochterorganisatie van LOIS.

Inhoud

[bewerken] Bestuur

[bewerken] Libertaans voetbalelftal

[bewerken] Wedstrijden georganiseerd

Voor al gespeelde wedstrijden, zie ons archief (1 - 2 - 3).

Vriendschappelijke wedstrijden

Wedstrijd Score Stadion Datum
FC Civitesse - FC Libertaneza 2-3 Sportveld CL 27 mei 2007
FC Libertaneza - FC Feth 4-0 Stadion Libertanzel 3 juni 2007
FC Civitesse - FC Libertaneza 1-1 Sportveld CL 7 juni 2007
FC Civitesse - Dinamo Christ. 1-0 Sportveld CL september 2007
FC Libertaneza - FC Muntegu 2-2 Victoria Stadion 5 juli 2008
FC Skeenth - FC Muntegu 3-1 Victoria Stadion 9 juli 2008
FC Olympia - FC Skeenth 2-3 Olympiastadion 10 juli 2008
FC Civitesse - FC Muntegu 2-0 Stadion CL 11 juli 2008
FC Civitesse - FC Skeenth 2-2 Stadion CL 12 juli 2008


Beker van Libertas (nooit afgemaakt wegens omstandigheden).

Wedstrijd Score Stadion Datum
FC Civitesse - FC Olympia 1-0 Sportveld CL 2 juni 2007
FC Libertaneza - FC Feth 2-1 Stadion Libertanzel 9 juni 2007
FC Olympia - FC Civitesse 3-0 Olympiastadion 16 juni 2007

[bewerken] Transfers

Ga naar het officiële Transferscentrum!

[bewerken] Score

[bewerken] Scoreberekening

Met ingang van 1 juli is er een nieuwe vorm van score berekenen aangenomen. Op basis van de prestatie uit het verleden krijgt een club steeds meer punten. Deze punten worden gebruikt bij het berekenen met "Random" (rekenmachine), die willekeurige cijfers tussen 0,0 en 0,9 weergeeft. Hoe meer punten een club heeft, hoe meer cijfers (bijv tussen 0,0 en 0,4) die club heeft. Valt random op één van die cijfers, wint die club de wedstrijd. Let op; als de club weer slecht gaat presteren, zal het zakken in het klassement en zal het dus punten verliezen.

Stel dat Civitesse heel veel punten zou hebben, en het speelt tegen een slechtere club.

  • 0,0 - Civitesse wint met 3 doelpunten verschil
  • 0,1 - Civitesse wint met 2 doelpunten verschil
  • 0,2 - Civitesse wint met 2 doelpunten verschil
  • 0,3 - Civitesse wint met 1 doelpunt verschil
  • 0,4 - gelijkspel/overwinning Civitesse 1 doelpunt verschil
  • 0,5 - gelijkspel
  • 0,6 - gelijkspel
  • 0,7 - andere club wint met 1 doelpunt verschil
  • 0,8 - andere club wint met 1 doelpunt verschil
  • 0,9 - andere club wint met 2 doelpunten verschil

Dan volgt er nog een berekening om het eindresultaat (hoeveel doelpunten?) te bepalen.

[bewerken] Lijstje

Indien beide teams gelijk:

  • 0,0 t/m 1,75 - Overwinning thuisploeg 2 doelpunten
  • 1,75 t/m 3,75 - Overwinning thuisploeg 1 doelpunt
  • 3,75 t/m 6,25 - Gelijkspel
  • 6,25 t/m 8,25 - Overwinning uitploeg 1 doelpunt
  • 8,25 t/m 9,99 - Overwiing uitploeg 2 doelpunten

Indien bijvoorbeeld de thuisploeg 20 punten heeft in het klassement en de uitploeg maar 10 (verschil: 10 punten) dan verschuift alles 10% in het voordeel van de thuisploeg

  • 0,00 t/m 0,75 - Overwinning thuisploeg 3 doelpunten
  • 0,75 t/m 2,75 - Overwinning thuisploeg 2 doelpunten
  • 2,75 t/m 4,75 - Overwinning thuisploeg 1 doelpunt
  • 4,75 t/m 7,25 - Gelijkspel
  • 7,25 t/m 9,25 - Overwinning uitploeg 1 doelpunt
  • 9,25 t/m 9,99 - Overwinning uitploeg 2 doelpunten

Een extreem geval is dat de thuisploeg 30 punten heeft en de uitploeg 0 punten heeft (onmogelijk, maar het is maar een voorbeeld). Dan gaat het als volgt:

  • 0,00 t/m 0,75 - Overwinning thuisploeg 4 doelpunten (7,5%)
  • 0,75 t/m 2,75 - Overwinning thuisploeg 3 doelpunten (20%)
  • 2,75 t/m 4,75 - Overwinning thuisploeg 2 doelpunten (20%)
  • 4,75 t/m 6,75 - Overwinning thuisploeg 1 doelpunt (20%)
  • 6,75 t/m 9,25 - Gelijkspel (25%)
  • 9,25 t/m 9,99 - Overwinning uitploeg 1 doelpunt (7,5%)

[bewerken] Klassement

Aantal punten gedeeld door wedstrijden x 10. Je moet ten minste twee wedstrijden gespeeld hebben om in het klassement te kunnen komen en punten krijgen.

Club Gewonnen wed. Gelijkgespeelde wed. Verloren wed. Punten
FC Skeenth 4 2 0 23
FC Libertaneza 5 3 0 23
FC Civitesse 4 3 3 15
FC Olympia 1 1 4 7
FC Muntegu 1 1 5 6

Puntenaantal sterke ploeg minus puntenaantal slechtere ploeg + 37,5 is de percentage kans dat de sterkere ploeg een overwinning behaalt. 25% kans dat het gelijk wordt. De rest is de mogelijkheid dat de slechtere ploeg wint.

(Cijfers worden afgerond naar hele getallen)

[bewerken] Nieuwe ploegen

Nieuwe ploegen moeten minstens 2 wedstrijden gespeeld hebben om in het klassement actief te kunnen zijn. Wanneer zo'n nieuwe ploeg zijn eerste 2 wedstrijden speelt, zijn de winkansen gelijk voor iedere ploeg.

[bewerken] Gelijkspel

Wanneer een wedstrijd in een gelijkspel eindigt begint de berekening van de score. Die gaat als volgt. Valt het random-getal eindigt op een:

  • 0,0 - 0-0
  • 0,1 - 1-1
  • 0,2 - 2-2
  • 0,3 - 3-3
  • 0,4 - 2-2
  • 0,5 - 1-1
  • 0,6 - 0-0
  • 0,7 - 0-0
  • 0,8 - 2-2
  • 0,9 - 1-1

[bewerken] Overwinning

Eindigt het in een overwinning van één van de partijen, dan wordt eerst gekeken naar het doelpuntenverschil. Dan wordt het op een soortgelijke manier uitgerekend.

[bewerken] Verschil: 3 goals

  • 0,0 - 3-0
  • 0,1 - 4-1
  • 0,2 - 5-2
  • 0,3 - 4-1
  • 0,4 - 3-0
  • 0,5 - 3-0
  • 0,6 - 3-0
  • 0,7 - 4-1
  • 0,8 - 3-0
  • 0,9 - 3-0

[bewerken] Verschil: 2 goals

  • 0,0 - 2-0
  • 0,1 - 3-1
  • 0,2 - 4-2
  • 0,3 - 3-1
  • 0,4 - 2-0
  • 0,5 - 2-0
  • 0,6 - 2-0
  • 0,7 - 3-1
  • 0,8 - 4-2
  • 0,9 - 2-0

[bewerken] Verschil: 1 goal

  • 0,0 - 1-0
  • 0,1 - 2-1
  • 0,2 - 3-2
  • 0,3 - 4-3
  • 0,4 - 1-0
  • 0,5 - 1-0
  • 0,6 - 3-2
  • 0,7 - 2-1
  • 0,8 - 3-2
  • 0,9 - 1-0

[bewerken] Doelpunt uitrekenen

De drie voorste spelers hebben ieder 20% kans om te scoren. T/m 0,699 is dus de kans dat één van deze aanvallers scoort. De twee middenvelders die daar achter staan hebben ieder 10% kans (0,70 t/m 0,89) en er is 10% kans (0,90 - 0,99) dat één van de andere spelers heeft gescoord. Zo ja, dan wordt opnieuw een simulatie gedaan. Iedere speler (zijn er 5 overgebleven) heeft 20% kans, etc.

De minuut uitrekenen is makkelijk. Bijvoorbeeld: valt het getal op 0,64... dan is dat doelpunt in de 64ste minuut gevallen.

  • Kopbal - 0,00 - 0,20
  • Vrije trap - 0,20 - 0,40
  • Intikker - 0,40 - 0,60
  • Schot - 0,60 - 0,90
  • Penalty - 0,90 - 0,92

[bewerken] Balbezit

Zit altijd tussen de 39 en 49% voor/tegen een ploeg.

  1. 0,00 = 39%
  2. 0,10 = 40%
  3. etc

Zodra dit is gedaan, wordt uitgerekend welke ploeg dit getalletje had.

  1. 0,00 - 0,49 = thuisploeg
  2. 0,50 - 0,99 = uitploeg

[bewerken] Corners

Eerst wordt er uitgerekend hoeveel corners er in totaal waren, tijdens de wedstrijd (min. 2, max. 12).

  1. 0,00 = 2
  2. 0,10 = 3
  3. etc.

Dan worden deze verdeeld. Er zijn enkele mogelijkheden.

  1. 30% (0,00 - 0,20)
  2. 35% (0,20 - 0,40)
  3. 40% (0,40 - 0,60)
  4. 45% (0,60 - 0,80)
  5. 50% (0,80 - 0,99)

Het getal wordt afgerond. De winnende ploeg krijgt de meeste corners. Is er geen winnende ploeg, dan wordt uitgerekend welke ploeg die percentage krijgt (thuis = 0,00 - 0,49 en uit = 0,50 - 0,99)

[bewerken] Overtredingen

Eerst het totale aantal overtredingen.

  • Tussen 3 en 11
  1. 0,00 = 3
  2. 0,10 = 4
  3. etc.
  4. 0,80 = 11

Dan worden deze verdeeld. Er zijn enkele mogelijkheden.

  1. 30% (0,00 - 0,20)
  2. 35% (0,20 - 0,40)
  3. 40% (0,40 - 0,60)
  4. 45% (0,60 - 0,80)
  5. 50% (0,80 - 0,99)

En dan het team. (0 t/m 0,50 = thuisploeg, uit = 0,50 = 0,99)

[bewerken] Gele kaarten

Tussen 0 & 3.

  1. 0,00 - 0,25 = 0
  2. 0,25 - 0,50 = 1
  3. etc

Welke ploeg?

  1. 0,00 - 0,50 = thuis
  2. 0,50 - 0,99 = uit

Welke spelers?

  1. Van links naar rechts, iedere speler even grote kans. Valt het getal op 0,63... dan heeft degene op de 6e positie een gele kaart gekregen.

Welke minuut?

  1. Voorbeeld: 0,76 = 76ste minuut

[bewerken] Rode kaarten

Tussen 0 & 2

  1. 0,99 = 2
  2. 0,95 - 0,98 = 1

Wie en wanneer? Zie "Gele kaarten"

[bewerken] Blessures

  1. 0,98 - 0,99 = 2
  2. 0,00 - 0,08 = 1
  3. Rest = 0

Wie en wanneer? Zie "Gele kaarten"

[bewerken] Schoten

Aantal doelpunten gevallen +11 +percentage (willekeurig). Dan afronden.

  • Welke ploeg? Zie "Corners"

[bewerken] Schoten op doel

Meerdere mogelijkheden.

  1. 0,00 - 0,20 = 30% van alle schoten
  2. 0,20 - 0,40 = 37,5% van alle schoten
  3. 0,40 - 0,60 = 45% van alle schoten
  4. 0,60 - 0,80 = 52,5% van alle schoten
  5. 0,80 - 0,99 = 60% van alle schoten

[bewerken] Buitenspel

Eerst totaal uitrekenen (tussen 1 en 7)

  1. 0,64 = 6 maal buitenspel

Dan reken je uit welke ploeg er zovaak buitenspel stond. Zie "Gele kaarten"

[bewerken] Symbolen

Symbolen die tijdens een wedstrijd door de voetbalbond gebruikt wordt.

  • - goal gemaakt door ...
  • Afbeelding:wissel in.png - ... wordt eruit gehaald voor
  • Afbeelding:wissel uit.png - ... gaat erin voor
  • - ... heeft een rode kaart
  • - ... heeft een gele kaart
  • - ... heeft een blessure
Persoonlijke instellingen