Libertaanse voetbalbond
Uit Wikistad
Dit is de officiële voetbalbond van Libertas. Ze organiseert onder andere de Beker van Libertas en de Wli! League. De minister van sport en ontspanning is automatisch voorzitter van de voetbalbond.
De voetbalbond werd in mei 2007 opgericht als een dochterorganisatie van LOIS.
Inhoud
|
[bewerken] Bestuur
- Voorzitter: Greenday2
- Vicevoorzitter: Alexandru eq.
- Secretaris: Maarten ml. de Muntegu
[bewerken] Libertaans voetbalelftal
- Coach: Alexandru Latin
[bewerken] Wedstrijden georganiseerd
Voor al gespeelde wedstrijden, zie ons archief (1 - 2 - 3).
Vriendschappelijke wedstrijden
| Wedstrijd | Score | Stadion | Datum |
|---|---|---|---|
| FC Civitesse - FC Libertaneza | 2-3 | Sportveld CL | 27 mei 2007 |
| FC Libertaneza - FC Feth | 4-0 | Stadion Libertanzel | 3 juni 2007 |
| FC Civitesse - FC Libertaneza | 1-1 | Sportveld CL | 7 juni 2007 |
| FC Civitesse - Dinamo Christ. | 1-0 | Sportveld CL | september 2007 |
| FC Libertaneza - FC Muntegu | 2-2 | Victoria Stadion | 5 juli 2008 |
| FC Skeenth - FC Muntegu | 3-1 | Victoria Stadion | 9 juli 2008 |
| FC Olympia - FC Skeenth | 2-3 | Olympiastadion | 10 juli 2008 |
| FC Civitesse - FC Muntegu | 2-0 | Stadion CL | 11 juli 2008 |
| FC Civitesse - FC Skeenth | 2-2 | Stadion CL | 12 juli 2008 |
Beker van Libertas (nooit afgemaakt wegens omstandigheden).
| Wedstrijd | Score | Stadion | Datum |
|---|---|---|---|
| FC Civitesse - FC Olympia | 1-0 | Sportveld CL | 2 juni 2007 |
| FC Libertaneza - FC Feth | 2-1 | Stadion Libertanzel | 9 juni 2007 |
| FC Olympia - FC Civitesse | 3-0 | Olympiastadion | 16 juni 2007 |
[bewerken] Transfers
Ga naar het officiële Transferscentrum!
[bewerken] Score
[bewerken] Scoreberekening
Met ingang van 1 juli is er een nieuwe vorm van score berekenen aangenomen. Op basis van de prestatie uit het verleden krijgt een club steeds meer punten. Deze punten worden gebruikt bij het berekenen met "Random" (rekenmachine), die willekeurige cijfers tussen 0,0 en 0,9 weergeeft. Hoe meer punten een club heeft, hoe meer cijfers (bijv tussen 0,0 en 0,4) die club heeft. Valt random op één van die cijfers, wint die club de wedstrijd. Let op; als de club weer slecht gaat presteren, zal het zakken in het klassement en zal het dus punten verliezen.
Stel dat Civitesse heel veel punten zou hebben, en het speelt tegen een slechtere club.
- 0,0 - Civitesse wint met 3 doelpunten verschil
- 0,1 - Civitesse wint met 2 doelpunten verschil
- 0,2 - Civitesse wint met 2 doelpunten verschil
- 0,3 - Civitesse wint met 1 doelpunt verschil
- 0,4 - gelijkspel/overwinning Civitesse 1 doelpunt verschil
- 0,5 - gelijkspel
- 0,6 - gelijkspel
- 0,7 - andere club wint met 1 doelpunt verschil
- 0,8 - andere club wint met 1 doelpunt verschil
- 0,9 - andere club wint met 2 doelpunten verschil
Dan volgt er nog een berekening om het eindresultaat (hoeveel doelpunten?) te bepalen.
[bewerken] Lijstje
Indien beide teams gelijk:
- 0,0 t/m 1,75 - Overwinning thuisploeg 2 doelpunten
- 1,75 t/m 3,75 - Overwinning thuisploeg 1 doelpunt
- 3,75 t/m 6,25 - Gelijkspel
- 6,25 t/m 8,25 - Overwinning uitploeg 1 doelpunt
- 8,25 t/m 9,99 - Overwiing uitploeg 2 doelpunten
Indien bijvoorbeeld de thuisploeg 20 punten heeft in het klassement en de uitploeg maar 10 (verschil: 10 punten) dan verschuift alles 10% in het voordeel van de thuisploeg
- 0,00 t/m 0,75 - Overwinning thuisploeg 3 doelpunten
- 0,75 t/m 2,75 - Overwinning thuisploeg 2 doelpunten
- 2,75 t/m 4,75 - Overwinning thuisploeg 1 doelpunt
- 4,75 t/m 7,25 - Gelijkspel
- 7,25 t/m 9,25 - Overwinning uitploeg 1 doelpunt
- 9,25 t/m 9,99 - Overwinning uitploeg 2 doelpunten
Een extreem geval is dat de thuisploeg 30 punten heeft en de uitploeg 0 punten heeft (onmogelijk, maar het is maar een voorbeeld). Dan gaat het als volgt:
- 0,00 t/m 0,75 - Overwinning thuisploeg 4 doelpunten (7,5%)
- 0,75 t/m 2,75 - Overwinning thuisploeg 3 doelpunten (20%)
- 2,75 t/m 4,75 - Overwinning thuisploeg 2 doelpunten (20%)
- 4,75 t/m 6,75 - Overwinning thuisploeg 1 doelpunt (20%)
- 6,75 t/m 9,25 - Gelijkspel (25%)
- 9,25 t/m 9,99 - Overwinning uitploeg 1 doelpunt (7,5%)
[bewerken] Klassement
Aantal punten gedeeld door wedstrijden x 10. Je moet ten minste twee wedstrijden gespeeld hebben om in het klassement te kunnen komen en punten krijgen.
| Club | Gewonnen wed. | Gelijkgespeelde wed. | Verloren wed. | Punten |
|---|---|---|---|---|
| FC Skeenth | 4 | 2 | 0 | 23 |
| FC Libertaneza | 5 | 3 | 0 | 23 |
| FC Civitesse | 4 | 3 | 3 | 15 |
| FC Olympia | 1 | 1 | 4 | 7 |
| FC Muntegu | 1 | 1 | 5 | 6 |
Puntenaantal sterke ploeg minus puntenaantal slechtere ploeg + 37,5 is de percentage kans dat de sterkere ploeg een overwinning behaalt. 25% kans dat het gelijk wordt. De rest is de mogelijkheid dat de slechtere ploeg wint.
(Cijfers worden afgerond naar hele getallen)
[bewerken] Nieuwe ploegen
Nieuwe ploegen moeten minstens 2 wedstrijden gespeeld hebben om in het klassement actief te kunnen zijn. Wanneer zo'n nieuwe ploeg zijn eerste 2 wedstrijden speelt, zijn de winkansen gelijk voor iedere ploeg.
[bewerken] Gelijkspel
Wanneer een wedstrijd in een gelijkspel eindigt begint de berekening van de score. Die gaat als volgt. Valt het random-getal eindigt op een:
- 0,0 - 0-0
- 0,1 - 1-1
- 0,2 - 2-2
- 0,3 - 3-3
- 0,4 - 2-2
- 0,5 - 1-1
- 0,6 - 0-0
- 0,7 - 0-0
- 0,8 - 2-2
- 0,9 - 1-1
[bewerken] Overwinning
Eindigt het in een overwinning van één van de partijen, dan wordt eerst gekeken naar het doelpuntenverschil. Dan wordt het op een soortgelijke manier uitgerekend.
[bewerken] Verschil: 3 goals
- 0,0 - 3-0
- 0,1 - 4-1
- 0,2 - 5-2
- 0,3 - 4-1
- 0,4 - 3-0
- 0,5 - 3-0
- 0,6 - 3-0
- 0,7 - 4-1
- 0,8 - 3-0
- 0,9 - 3-0
[bewerken] Verschil: 2 goals
- 0,0 - 2-0
- 0,1 - 3-1
- 0,2 - 4-2
- 0,3 - 3-1
- 0,4 - 2-0
- 0,5 - 2-0
- 0,6 - 2-0
- 0,7 - 3-1
- 0,8 - 4-2
- 0,9 - 2-0
[bewerken] Verschil: 1 goal
- 0,0 - 1-0
- 0,1 - 2-1
- 0,2 - 3-2
- 0,3 - 4-3
- 0,4 - 1-0
- 0,5 - 1-0
- 0,6 - 3-2
- 0,7 - 2-1
- 0,8 - 3-2
- 0,9 - 1-0
[bewerken] Doelpunt uitrekenen
De drie voorste spelers hebben ieder 20% kans om te scoren. T/m 0,699 is dus de kans dat één van deze aanvallers scoort. De twee middenvelders die daar achter staan hebben ieder 10% kans (0,70 t/m 0,89) en er is 10% kans (0,90 - 0,99) dat één van de andere spelers heeft gescoord. Zo ja, dan wordt opnieuw een simulatie gedaan. Iedere speler (zijn er 5 overgebleven) heeft 20% kans, etc.
De minuut uitrekenen is makkelijk. Bijvoorbeeld: valt het getal op 0,64... dan is dat doelpunt in de 64ste minuut gevallen.
- Kopbal - 0,00 - 0,20
- Vrije trap - 0,20 - 0,40
- Intikker - 0,40 - 0,60
- Schot - 0,60 - 0,90
- Penalty - 0,90 - 0,92
[bewerken] Balbezit
Zit altijd tussen de 39 en 49% voor/tegen een ploeg.
- 0,00 = 39%
- 0,10 = 40%
- etc
Zodra dit is gedaan, wordt uitgerekend welke ploeg dit getalletje had.
- 0,00 - 0,49 = thuisploeg
- 0,50 - 0,99 = uitploeg
[bewerken] Corners
Eerst wordt er uitgerekend hoeveel corners er in totaal waren, tijdens de wedstrijd (min. 2, max. 12).
- 0,00 = 2
- 0,10 = 3
- etc.
Dan worden deze verdeeld. Er zijn enkele mogelijkheden.
- 30% (0,00 - 0,20)
- 35% (0,20 - 0,40)
- 40% (0,40 - 0,60)
- 45% (0,60 - 0,80)
- 50% (0,80 - 0,99)
Het getal wordt afgerond. De winnende ploeg krijgt de meeste corners. Is er geen winnende ploeg, dan wordt uitgerekend welke ploeg die percentage krijgt (thuis = 0,00 - 0,49 en uit = 0,50 - 0,99)
[bewerken] Overtredingen
Eerst het totale aantal overtredingen.
- Tussen 3 en 11
- 0,00 = 3
- 0,10 = 4
- etc.
- 0,80 = 11
Dan worden deze verdeeld. Er zijn enkele mogelijkheden.
- 30% (0,00 - 0,20)
- 35% (0,20 - 0,40)
- 40% (0,40 - 0,60)
- 45% (0,60 - 0,80)
- 50% (0,80 - 0,99)
En dan het team. (0 t/m 0,50 = thuisploeg, uit = 0,50 = 0,99)
[bewerken] Gele kaarten
Tussen 0 & 3.
- 0,00 - 0,25 = 0
- 0,25 - 0,50 = 1
- etc
Welke ploeg?
- 0,00 - 0,50 = thuis
- 0,50 - 0,99 = uit
Welke spelers?
- Van links naar rechts, iedere speler even grote kans. Valt het getal op 0,63... dan heeft degene op de 6e positie een gele kaart gekregen.
Welke minuut?
- Voorbeeld: 0,76 = 76ste minuut
[bewerken] Rode kaarten
Tussen 0 & 2
- 0,99 = 2
- 0,95 - 0,98 = 1
Wie en wanneer? Zie "Gele kaarten"
[bewerken] Blessures
- 0,98 - 0,99 = 2
- 0,00 - 0,08 = 1
- Rest = 0
Wie en wanneer? Zie "Gele kaarten"
[bewerken] Schoten
Aantal doelpunten gevallen +11 +percentage (willekeurig). Dan afronden.
- Welke ploeg? Zie "Corners"
[bewerken] Schoten op doel
Meerdere mogelijkheden.
- 0,00 - 0,20 = 30% van alle schoten
- 0,20 - 0,40 = 37,5% van alle schoten
- 0,40 - 0,60 = 45% van alle schoten
- 0,60 - 0,80 = 52,5% van alle schoten
- 0,80 - 0,99 = 60% van alle schoten
[bewerken] Buitenspel
Eerst totaal uitrekenen (tussen 1 en 7)
- 0,64 = 6 maal buitenspel
Dan reken je uit welke ploeg er zovaak buitenspel stond. Zie "Gele kaarten"
[bewerken] Symbolen
Symbolen die tijdens een wedstrijd door de voetbalbond gebruikt wordt.
- goal gemaakt door ...
- ... wordt eruit gehaald voor
- ... gaat erin voor
- ... heeft een rode kaart
- ... heeft een gele kaart
- ... heeft een blessure
Categorieën: Sport | LOIS


